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第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(五)

来源: 作者: 添加日期:2005-9-4 19:19:56 点击次数:

20.3.1.1DFM文件的过程:WriteComponentResFie

   该过程带有两个参数FileNameInstanceFileName参数指定要写入的DFM文件名,Instance参数是TComponent类型的,它指定要写入的部件名,一般是TForm对象的子类。该过程将Instance部件和其拥有的所有部件写入DFM文件。

  这个过程的意义在于,可以在程序运行过程中产生Delphi的窗体部件和在窗体中插入部件,并由该函数将窗体写入DFM文件,支持了动态DFM文件的重用性。

  该过程的程序是这样的: 

procedure WriteComponentResFile(const FileName: string; Instance: TComponent);

var

Stream: TStream;

begin

Stream := TFileStream.Create(FileName, fmCreate);

try

Stream.WriteComponentRes(Instance.ClassName, Instance);

finally

Stream.Free;

end;

end; 

  函数中,用FileStream创建文件,用Stream对象的WriteComponetRes方法将Instance写入流中。 

20.3.1.2 DFM文件的函数:ReadComponentResFile 

ReadComponentResFile函数带有两个参数FileNameInstanceFileName参数指定要读DFM文件名,Instance参数指定从DFM文件中要读的部件。该函数从DFM文件中将Instance和它拥有的所有部件,并返回该部件。

  这个函数的意义在于,配合WriteComponentResFile过程的使用支持DFM文件的重用性。

  该函数的程序是这样的: 

function ReadComponentResFile(const FileName: string; Instance: TComponent):

TComponent;

var

Stream: TStream;

begin

Stream := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead);

try

Result := Stream.ReadComponentRes(Instance);

finally

Stream.Free;

end;

end; 

  程序中使用FileStream对象打开由FileName指定的DFM文件,然后用Stream对象的ReadComponentRes方法读出Instance,并将读的结果作为函数的返回值。 

20.3.1.3 读取Delphi应用程序资源中的部件 

  函数InternalReadComponentRes可以读取Delphi应用程序资源中的部件。Delphi DFM文件在程序经过编译链接后被嵌入应用程序的资源中,而且格式发生了改变,即少了资源文件头。

在第一节中曾经介绍过TResourceStream对象,该对象是操作资源媒介上的数据的。函数InternalReadComponentRes用了TResourceStream。程序是这样的: 

function InternalReadComponentRes(const ResName: string;

var Instance: TComponent): Boolean;

var

HRsrc: THandle;

begin { 避免“EResNotFound”异常事件的出现 }

HRsrc := FindResource(HInstance, PChar(ResName), RT_RCDATA);

Result := HRsrc <> 0;

if not Result then Exit;

FreeResource(HRsrc);

with TResourceStream.Create(HInstance, ResName, RT_RCDATA) do

try

Instance := ReadComponent(Instance);

finally

Free;

end;

Result := True;

end; 

  HInstance是一个Delphi VCL定义的全局变量,代表当前应用程序的句柄。函数用了资源访问API函数FindResource来测定是否存在ResName所描述资源。因为在TResourceStream的创建过程还有FindResource等操作,所以函数中调用了FreeResource。最后函数调用了Stream对象的ReadComponent方法读出部件。因为函数的Instancevar类型的参数,所以可以访问Instance,得到读出的部件。

20.3.1.4 DFM文件与标准文本文件(TXT文件)的相互转换 

  在Delphi可视化设计环境中,允许程序员在代码编辑器中以文本的方式浏览和修改DFM文件内容。当用File/Open命令直接打开DFM文件或者选择窗体设计窗口的弹出式菜单上的View as Text命令时,就会在编辑器中出现文本形式的信息。我们姑且将这种文本形式称之为窗体设计脚本。Delphi提供的这种脚本编辑功能是对Delphi可视化设计的一大补充。当然这个脚本编辑能力是有限制的,比方说不能在脚本任意地添加和删除部件,因为代码和DFM脚本是紧密相连的,任意添加和修改会导致不一致性。然而在动态生成的DFM文件中,就不存在这一限制,后面会介绍DFM动态生成技术的应用。

  实际上,DFM文件内容是二进制数据,它的脚本是经过Delphi开发环境自动转化的,而且Delphi VCL中的Classes库单元中提供了在二进制流中的文件DFM和它的脚本之相互转化的过程。它们是ObjectBinaryToTextObjectTextBinaryObjectResourceToTextObjectTextToResource

ObjectBinaryToText过程将二进制流中存储的部件转化为基于文本的表现形式,这样就可以用文本处理函数进行处理,还可以用文本编辑器进行查找和替代操作,最后可以将文本再转化成二进制流中的部件。

  ObjectBinaryToText过程的主程序是这样的: 

procedure ObjectBinaryToText(Input, Output: TStream);

var

NestingLevel: Integer;

SaveSeparator: Char;

Reader: TReader;

Writer: TWriter; 

procedure WriteIndent;

const

Blanks: array[0..1] of Char = ' ';

var

I: Integer;

begin

for I := 1 to NestingLevel do Writer.Write(Blanks, SizeOf(Blanks));

end; 

procedure WriteStr(const S: string);

begin

Writer.Write(S[1], Length(S));

end; 

procedure NewLine;

begin

WriteStr(#13#10);

WriteIndent;

end; 

procedure ConvertHeader;

begin

end; 

procedure ConvertBinary;

begin

end;

procedure ConvertValue;

begin

end; 

procedure ConvertProperty;

begin

end; 

procedure ConvertObject;

begin

end; 

begin

NestingLevel := 0;

Reader := TReader.Create(Input, 4096);

SaveSeparator := DecimalSeparator;

DecimalSeparator := '.';

try

Writer := TWriter.Create(Output, 4096);

try

Reader.ReadSignature;

ConvertObject;

finally

Writer.Free;

end;

finally

DecimalSeparator := SaveSeparator;

Reader.Free;

end;

end; 

  过程中调用的ConvertObject过程是个递归过程,用于将DFM文件中的每一个部件转化为文本形式。因为由于部件的拥有关系,所以部件成嵌套结构,采用递归是最好的方式: 

procedure ConvertObject;

begin

ConvertHeader;

Inc(NestingLevel);

while not Reader.EndOfList do ConvertProperty;

Reader.ReadListEnd;

while not Reader.EndOfList do ConvertObject;

Reader.ReadListEnd;

Dec(NestingLevel);

WriteIndent;

WriteStr('end'#13#10);

end; 

  NestStingLevel变量表示部件的嵌套层次。WriteIndent是写入每一行起始字符前的空格,ConvertHeader过程是处理部件的继承标志信息。转换成的头信息文本有两种形式。

  Inherited TestForm1: TTestForm[2]

  或者:

Object TestForm1: TTestForm 

前者是ffInheritedffChildPos置位,后面是都没置位。

  ConvertProperty过程用于转化属性。 

procedure ConvertProperty;

begin

WriteIndent;

WriteStr(Reader.ReadStr);

WriteStr(' = ');

ConvertValue;

WriteStr(#13#10);

end; 

  WriteIndent语句写入属性名前的空格,WriteStr(Reader.ReadStr)语句写入属性名ConvertValue过程根据属性的类型将属性值转化为字符串,然后写入流中。

  ObjectTextToBinary过程执行的功能与ObjectBinaryToText相反,将TXT文件转换为二进制流中的部件,而且只要TXT文件内容的书写符合DFM脚本语法,ObjectTextToBinary可将任何程序生成的TXT文件转换为部件,这一功能也为DFM 文件的动态生成和编辑奠定了基础。ObjectTextToBinary过程的主程序如下: 

procedure ObjectTextToBinary(Input, Output: TStream);

var

SaveSeparator: Char;

Parser: TParser;

Writer: TWriter; 

    

begin

Parser := TParser.Create(Input);

SaveSeparator := DecimalSeparator;

DecimalSeparator := '.';

try

Writer := TWriter.Create(Output, 4096);

try

Writer.WriteSignature;

ConvertObject;

finally

Writer.Free;

end;

finally

DecimalSeparator := SaveSeparator;

Parser.Free;

end;

end; 

  在程序流程和结构上与ObjectBinaryToText差不多。ConvertObject也是个递归过程: 

procedure ConvertObject;

var

InheritedObject: Boolean;

begin

InheritedObject := False;

if Parser.TokenSymbolIs('INHERITED') then

InheritedObject := True

else

Parser.CheckTokenSymbol('OBJECT');

Parser.NextToken;

ConvertHeader(InheritedObject);

while not Parser.TokenSymbolIs('END') and

not Parser.TokenSymbolIs('OBJECT') and

not Parser.TokenSymbolIs('INHERITED') do ConvertProperty;

Writer.WriteListEnd;

while not Parser.TokenSymbolIs('END') do ConvertObject;

Writer.WriteListEnd;

Parser.NextToken;

end; 

  DFM文件与DFM脚本语言之间相互转换的任务由ObjectResourceToTextObjextTextToResource两个过程完成。 

procedure ObjectResourceToText(Input, Output: TStream);

begin

Input.ReadResHeader;

ObjectBinaryToText(Input, Output);

end; 

ObjectTextToResource过程就比较复杂,因为DFM文件资源头中要包含继承标志信息,因此在调用ObjectTextToBinary后,就读取标志信息,然后写入资源头。 

procedure ObjectTextToResource(Input, Output: TStream);

var

Len: Byte;

Tmp: Longint;

MemoryStream: TMemoryStream;

MemorySize: Longint;

Header: array[0..79] of Char;

begin

MemoryStream := TMemoryStream.Create;

try

ObjectTextToBinary(Input, MemoryStream);

MemorySize := MemoryStream.Size;

FillChar(Header, SizeOf(Header), 0);

MemoryStream.Position := SizeOf(Longint); { Skip header }

MemoryStream.Read(Len, 1);

if Len and $F0 = $F0 then

begin

if ffChildPos in TFilerFlags((Len and $F0)) then

begin

MemoryStream.Read(Len, 1);

case TValueType(Len) of

vaInt8: Len := 1;

vaInt16: Len := 2;

vaInt32: Len := 4;

end;

MemoryStream.Read(Tmp, Len);

end;

MemoryStream.Read(Len, 1);

end;

MemoryStream.Read(Header[3], Len);

StrUpper(@Header[3]);

Byte((@Header[0])^) := $FF;

Word((@Header[1])^) := 10;

Word((@Header[Len + 4])^) := $1030;

Longint((@Header[Len + 6])^) := MemorySize;

Output.Write(Header, Len + 10);

Output.Write(MemoryStream.Memory^, MemorySize);

finally

MemoryStream.Free;

end;

end; 

20.3.1.5 动态DFM文件应用揭秘 

  1. 动态DFM文件概述

动态DFM文件是相对于静态DFM文件而言。所谓静态DFM文件是指在Delphi开发环境中设计的窗体文件。窗体的设计过程就是程序的编制过程。因此,动态DFM文件就是指在程序运行过程生成或存取的DFM文件。

  动态DFM文件的创建和使用分别如下两种情况:

  ● 在程序运行过程中,由Create方法动态生成窗体或部件,然后动态生成其它部件插入其中生成DFM文件

  ● Delphi开发环境中,设计生成DFM文件,然后用DFM 文件存取函数,或者用Stream对象和Filer对象的方法,将DFM文件读入内存,进行处理,最后又存入磁盘中 

  由Delphi的窗体设计的常规方法生成的DFM文件在程序运行一开始就规定了部件的结构。因为在窗体设计过程中,窗体中的每个部件都在程序的对象声明中定义了部件变量。这种固定的结构虽然能方便应用,但以牺牲灵活性为代价。

  在Delphi应用程序中有时需要在运行过程中创建控制,然后将该控制插入另一个部件中。例如: 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: Tobject);

var

Ctrl: TControl

begin

Ctrl := TEdit.Create(Self);

Ctrl.Top := 100;

Ctrl.Left := 100;

Ctrl.Width := 150;

Ctrl.Height := 20;

InsertControl(Ctrl);

end; 

  动态插入控制的优点是可以在任何时刻、任意位置插入任意数量的任何类型的控制。因为应用程序需求在很多情况下是在程序运行中才知道的,所以动态插入控制就显得很重要。而且在很多情况下,需要保存这些界面元素,留待程序再次调用。例如应用程序界面的定制、系统状态的保存、对话框的保存等。这时生成动态DFM文件是最佳选择。

  动态插入控制的不足之处是在插入控制前,无法直观地看到控制的大小、风格、位置等,也就是动态插入控制的过程是非可视化的。但可以借助于静态DFM文件的可视化设计。这就是生成和使用动态DFM文件的第二种方法。也就是在应用程序运行前,在Delphi开发环境中,使用可视化开发工具设计所需窗口或部件的样式,以DFM文件保存。然后在应用程序运行过程中,将DFM文件读入内存。DelphiStream对象和Filer对象在读取DFM文件时,会根据DFM文件的内容自动创建部件及其拥有的所有部件。

  在使用动态DFM文件时有两点需要注意。

 ● 每一个动态插入的控制或部件必须在程序中调用RegisterClass进行注册

  ● 读入DFM文件自动创建部件后,如果调用了InsertControl方法, 则在关闭窗口时要调用RemoveControl方法移去该控制,否则会产生异常事件 

  2. 动态DFM文件应用之一:超媒体系统的卡片设计

  Delphi多种类型的可视部件,如文本部件、编辑部件、图形图像部件、数据库部件、媒体媒放部件和OLE部件等,每一种部件在屏幕中占据一定的区域,具有相当丰富的表现能力,可以作为卡片中的一种媒体,因此可以利用这些可视部件进行超媒体系统的卡片设计。

  超媒体卡片设计要求卡片中的媒体数目和媒体种类是不受限制的,而且必须能够修改和存取卡片,因此,采用动态DFM文件是比较合适的。而且如果利用Stream对象,将卡片存储在数据库BLOB字段中,就为把超文本与关系数据库技术结合起来创造了契机。

  下面是超媒体卡片设计子系统中的部分源程序,它演示了如何创建对象、插入对象和存取动态DFM文件。

  ⑴ 在应用程序中注册对象 

procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);

begin

RegisterClass(TLabel);

RegisterClass(TEdit);

RegisterClass(TMemo);

RegisterClass(TButton);

RegisterClass(TPanel);

RegisterClass(TPanelP);

RegisterClass(TBitBtn);

end; 

创建和插入对象 

procedure TMDIChild.FormClick(Sender: TObject);

var

Ctrl : TControl;

Point: TPoint;

begin

GetCursorPos(Point);

Point := BackGround.ScreenToClient(Point);

case CurToolIndex of

1 : begin

Ctrl := TLabel.Create(self);

TLabel(Ctrl).AutoSize := False;

TLabel(ctrl).Caption := 'Label'+S;

TLabel(ctrl).Name := 'Label 1';

TLabel(ctrl).Top := Point.Y;

TLabel(ctrl).Left := Point.X;

TLabel(Ctrl).Height := Round(100*Res/1000/Ratio);

TLabel(Ctrl).Width := Round(600*Res/1000/Ratio);

TLabel(Ctrl).Color := clWhite;

TLabel(Ctrl).Font.Color := clBlack;

TLabel(Ctrl).Font.Name := 'Roman';

TLabel(Ctrl).Font.Height := -TLabel(Ctrl).Height;

TLabel(Ctrl).Font.Pitch := fpFixed;

TLabel(Ctrl).Enabled := False;

TLabel(Ctrl).onClick := LabelClick;

TLabel(Ctrl).onMouseMove := ReportPos;

BackGround.InsertControl(Ctrl);

CurTool.Down := False;

CurTool := nil;

end;

2: begin

Ctrl := TEdit.Create(self);

TEdit(ctrl).AutoSize := True;

TEdit(ctrl).Top := Point.Y;

TEdit(ctrl).Left := Point.X;

TEdit(Ctrl).Height := 20;

BackGround.InsertControl(Ctrl);

end;

3:

end;

end;   

  ⑵ 存取动态DFM文件 

procedure TMainForm.FileOpen(Sender: TObject);

begin

if OpenDialog.Execute then

begin

DesignWin := TMDIChild.Create(Application);

ReadComponentResFile(OpenDialog.FileName, DesignWin);

DesignWin.Init;

FileName := OpenDialog.FileName;

DesignWin.Caption := FFileName;

end;

end; 

  DesignWin是在TMainForm中定义的TMDIChild类型的窗体部件,是卡片设计平台;FFileName是私有变量,用来保存当前编辑的卡片文件名。DesignWinInit方法实现如下: 

procedure TMDIChild.Init;

var

I: Integer;

Ctrl: TControl;

begin

BackGround.BringToFront;

with BackGround do

for I:= 0 to ControlCount - 1 do

if Controls[I].Name <> ''then

ObjectIns.ObjectList.Items.AddObject(Controls[I].Name, Controls[I]);

end; 

  BackGroundTPanel类型的部件,所有的动态创建对象都插入到BackGround中,所以,后面调用BackGround.InsertControl(Ctrl)ObjectIns是个仿Delphi 的媒体属性编辑器。

  动态DFM文件的存储过程是这样的: 

procedure TMainForm.FileSave(Sender: TObject);

begin

if DesignWin.CurControl <> nil then

DesignWin.CurControl.Enabled := True;

WriteComponentResFile(FFilename, DesignWin);

DesignWin.Caption := FileName;

end;

end; 

  因为在DesignWinInit方法中调用了InsertControl方法,所以在关闭DesignWin窗口时要相应地调用RemoveControl,否则在关闭DesignWin窗口时会产生内存错误。 

procedure TMDIChild.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);

var

I: Integer;

Ctrl: TControl;

Removed: Boolean;

begin

if Modified = True then

if MessageDlg('Close the form?', mtConfirmation,

[mbOk, mbCancel], 0) = mrCancel then

CanClose := False;

if CanClose = True then

begin

repeat

removed := False;

I := 0;

repeat

if BackGround.Controls[I].Name <> '' then

begin

BackGround.RemoveControl(BackGround.Controls[I]);

Removed := True;

end;

I := I + 1

until (I >= BackGround.ControlCount) or (Removed = True);

until (Removed = False);

SendMessage(ObjectIns.Handle, WM_MDICHILDCLOSED, 0, 0);

end;

end;

  3. 动态DFM文件应用之二:超媒体系统脚本语言设计

  超媒体脚本语言设计是超媒体系统设计的重要内容。脚本语言必须能够表达卡片中的多种媒体对象,必须是可编程,可理解的,必须是可执行的,应该可以由脚本语言生成超媒体系统中的卡片和链。

  DFM文件可以看作是超媒体系统的卡片,DFM脚本能够表达DFM文件中的多种控制,也就是说能够表达卡片中的多种媒体对象,再加上DFM脚本的对象式表达,可编辑性,可转换为DFM文件,因此用作超媒体系统脚本语言较好的形式。

  ObjectBinaryToTextObjectTextToBinary过程提供了在部件和DFM脚本之间相互转化的功能,ObjectResourceToTextObjectTextToResoure过程提供了DFM文件和DFM脚本之间相互转化的功能。这样就可以在应用程序中自如实现超媒体卡片和超媒体脚本语言相互转化。 

  下面是卡片和脚本语言相互转化的程序: 

procedure TMDIChild.CardToScript;

var

In, Out: TStream;

begin

In := TMemoryStream.Create;

Out := TMemoryStream.Create;

try

In.WriteComponentRes(Self.ClassName, Self);

ObjectResourceToText(In, out);

ScriptForm.ScriptEdit.Lines.LoadFromStream(Out);

finally

In.Free;

Out.Free;

end;

end; 

  Scr

 
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