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你必须知道的.NET之对接口和抽象类

来源: 作者: 添加日期:2007-11-16 19:39:07 点击次数:


  抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

  接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;

  接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;

  接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。

  “接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。

  尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。

  接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。

  在接口中,所有的方法都默认为public。

  如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。

  从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。

  对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。

  在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。

  以上的规则,我就厚颜无耻的暂定为T14条吧,写的这么累,就当一时的奖赏吧。大家也可以互通有无,我将及时修订。

  4. 经典示例

  4.1 绝对经典

  .NET Framework是学习的最好资源,有意识的研究FCL是每个.NET程序员的必修课,关于接口和抽象类在FCL中的使用,我有以下的建议:

  FCL对集合类使用了基于接口的设计,所以请关注System.Collections中关于接口的设计实现;

  FCL对数据流相关类使用了基于抽象类的设计,所以请关注System.IO.Stream类的抽象类设计机制。

  4.2 别样小菜

  下面的实例,因为是我的理解,因此给经典打上“相对”的记号,至于什么时候晋升为“绝对”,就看我在.NET追求的路上,是否能够一如既往的如此执着,因此我将把相对重构到绝对为止(呵呵)。 本示例没有阐述抽象类和接口在设计模式中的应用,因为那将是另一篇有讨论价值的文本,本文着眼与概念和原则的把握,但是真正的应用来自于具体的需求规范。

  设计结构如图所示:

1. 定义抽象类

public abstract class Animal
{
 protected string _name;
 //声明抽象属性
 public abstract string Name
 {
  get;
 }

//声明抽象方法

public abstract void Show();

//实现一般方法

public void MakeVoice()
{
 Console.WriteLine("All animals can make voice!");
}
 }


  2. 定义接口

public interface IAction
{
 //定义公共方法标签
 void Move();
}

  3. 实现抽象类和接口

  

public class Duck : Animal, IAction
{
 public Duck(string name)
 {
  _name = name;
 }
//重载抽象方法

 public override void Show()
 {
  Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
 }

 //重载抽象属性

 public override string Name
 {
  get { return _name;}
 }

//实现接口方法

public void Move()
{
 Console.WriteLine("Duck also can swim.");
}
}

public class Dog : Animal, IAction
{
 public Dog(string name)
 {
  _name = name;
 }
 public override void Show()
 {
  Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");
 }

 public override string Name
 {
  get { return _name; }

 }

 public void Move()
 {
  Console.WriteLine(_name + " also can run.");
 }
}

  4. 客户端实现

  

public class TestAnmial
{
 public static void Main(string [] args)
 {
  Animal duck = new Duck("Duck");
  duck.MakeVoice();
  duck.Show();
  Animal dog = new Dog("Dog");
  dog.MakeVoice();
  dog.Show();
  IAction dogAction = new Dog("A big dog");
  dogAction.Move();
 }
}

  

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