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◇ Applet的主要方法:
1. init( ) 创建Applet时执行,只执行一次 当小应用程序第一次被支持Java的浏览器加载时,便执行该方法。在小应用程序的生命周期中,只执行一次该方法,因此可以在其中进行一些只执行一次的初始化操作,如处理由浏览器传递进来的参数、添加用户接口组件、加载图像和声音文件等。 小应用程序有默认的构造方法,但它习惯于在init()方法中执行所有的初始化,而不是在默认的构造方法内。
2.start( ) 多次执行,当浏览器从图标恢复成窗口,或者是返回该主页时执行。 系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。而且每当浏览器从图标恢复为窗口时,或者用户离开包含该小应用程序的主页后又再返回时,系统都会再执行一遍start()方法。start()方法在小应用程序的生命周期中被调用多次,以启动小应用程序的执行,这一点与init()方法不同。该方法是小应用程序的主体,在其中可以执行一些需要重复执行的任务或者重新激活一个线程,例如开始动画或播放声音等。
3.stop( ) 多次执行,当浏览器变成图标时,或者是离开主页时执行,主要功能是停止一些耗用系统资源的工作,。 与start()相反,当用户离开小应用程序所在页面或浏览器变成图标时,会自动调用stop()方法。因此,该方法在生命周期中也被多次调用。这样使得可以在用户并不注意小应用程序的时候,停止一些耗用系统资源的工作(如中断一个线程),以免影响系统的运行速度,且并不需要去人为地去调用该方法。如果你的小应用程序中不包含动画、声音等程序,通常也不必重载该方法。
4.destroy( ) 用来释放资源,在stop( )之后执行 浏览器正常关闭时,Java自动调用这个方法。destroy()方法用于回收任何一个与系统无关的内存资源。当然,如果这个小应用程序仍然处于活动状态,Java会在调用destroy()之前,调用stop()方法。
下面的例子使用了小应用程序生命周期中的这几个方法。 例6.8 import java.awt.Graphics; import java.applet.Applet; public class HWloop extends Applet { AudioClip sound; //声音片断对象 public void init( ){ sound=getAudioClip("audio/hello.au"); //获得声音片断 } public void paint(Graphics g) { g.drawString("hello Audio",25,25); //显示字符串 }
public void start( ) { sound.loop( ); //声音片断开始播放 } public void stop( ) { sound.stop( ); //声音片断停止 } }
在本例子中,Applet开始执行后就不停的播放声音,如果浏览器图标化或者是转到其它页面,则声音停止播放;如果浏览器恢复正常或者是从其它页面跳回,则程序继续播放声音。
由于Applet程序要嵌入到HTML文件中才能够正常执行,下面介绍与Applet程序有关的HTML文件标记。
[archive=archiveList] //同一个codebase中需预先下载的文件 code=appletFile.class //applet的名称 width=pixels height=pixels //applet的初始显示空间 [codebase=codebaseURL] //代码的地址 [alt=alternateText] //如果浏览器不支持applet时,显示的替代文本 [name=appletInstanceName] //给该applet取名,用于同页面applet之间的通信 [align=alignment] //对齐方式,如left,right,top,baseline... [vspace=pixels] [hspace=pixels] //预留的边缘空白 > [] [] …… //参数名称及其值 [alternateHTML]
注意: 1)不支持Java的浏览器会把之间的普通HTML文档显示出来;支持Java的浏览器,则把其中的普通HTML文档忽略。 本新闻共 6页,当前在第 2页 1 2 3 4 5 6 |