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JAVA教程 第八讲 Java网络编程(二)

来源: 作者: 添加日期:2005-9-4 19:19:56 点击次数:


  import java.io.*;
  import java.net.*;
  public class ServerThread extends Thread{
   Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
   int clientnum; //保存本进程的客户计数
   public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
    this.socket=socket; //初始化socket变量
    clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
   }
   public void run() { //线程主体
    try{
      String line;
      BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
      PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
      //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
      BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
      System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
      //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
      line=sin.readLine();
      //从标准输入读入一字符串
      while(!line.equals("bye")){
      //如果该字符串为 "bye",则停止循环
        os.println(line);
        //向客户端输出该字符串
        os.flush();
        //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
        System.out.println("Server:"+line);
        //在系统标准输出上打印该字符串
        System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
        //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
        line=sin.readLine();
        //从系统标准输入读入一字符串
      } //继续循环
      os.close(); //关闭Socket输出流
      is.close(); //关闭Socket输入流
      socket.close(); //关闭Socket
      server.close(); //关闭ServerSocket
     }catch(Exception e){
      System.out.println("Error:"+e);
      //出错,打印出错信息
     }
   }
 }

  这个程序向读者展示了网络应用中最为典型的C/S结构,我们可以用下面的图来描述这样一种模型:

                      

  通过以上的学习,读者应该对Java的面向流的网络编程有了一个比较全面的认识,这些都是基于TCP的应用,后面我们将介绍基于UDP的Socket编程

 

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