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动态调用动态语言之Java脚本API

来源: 作者: 添加日期:2007-11-16 19:33:58 点击次数:
程序。这样,我们就不需要了解各个解释器使用哪些类来执行脚本。比如说,JRuby 脚本引擎可以将代码传递给 JRuby 的 org.jruby.Ruby 类的一个实例,首先将脚本编译成中间形式,然后再调用它计算脚本并处理返回值。脚本引擎实现隐藏了一些细节,包括解释器如何与 Java 代码共享类定义、应用程序对象和输入/输出流。

  图 1 显示了应用程序、Java 脚本 API 和 ScriptEngine 实现、脚本语言解释器之间的总体关系。我们可以看到,应用程序只依赖于脚本 API,它提供了 ScriptEngineManager 类和 ScriptEngine 接口。ScriptEngine 实现组件处理使用特定脚本语言解释器的细节。

脚本 API 组件图 
图 1:脚本 API 组件关系

  您可能会问:如何才能获取脚本引擎实现和语言解释器所需的 JAR 文件呢?最好的方法是在 java.net 上托管的开源 Scripting 项目中查找脚本引擎实现(请参阅 参考资料)。您可以在 java.net 上找到许多语言的脚本引擎实现和其他网站的链接。Scripting 项目还提供了各种链接,通过这些链接可以下载受支持的脚本语言的解释器。

  在 清单 1 中,main() 方法将 ScriptEngine 传递给各个方法用于计算该方法的 JavaScript 代码。第一个方法如清单 2 所示。invokeHelloScript() 方法调用脚本引擎的 eval 方法计算和执行 JavaScript 代码中的特定字符串。ScriptEngine 接口定义了 6 个重载的 eval() 方法,用于将接收的脚本当作字符串或 java.io.Reader 对象计算,java.io.Reader 对象一般用于从外部源(例如文件)读取脚本。

  清单 2. invokeHelloScript 方法

private static void invokeHelloScript(ScriptEngine jsEngine) throws ScriptException {
jsEngine.eval("println('Hello from JavaScript')");
}

  脚本执行上下文

  HelloScriptingWorld 应用程序中的示例脚本 使用 JavaScript println() 函数向控制台输出结果,但是我们拥有输入和输出流的完全控制权。脚本引擎提供了一个选项用于修改脚本执行的上下文,这意味着我们可以修改标准输入流、标准输出流和标准错误流,同时还可以定义哪些全局变量和 Java 对象对正在执行的脚本可用。

  invokeHelloScript() 方法中的 JavaScript 将 Hello from JavaScript 输出到标准输出流,在本例中为控制台窗口。(清单 6 含有运行 HelloScriptingWorldApplication 时的完整输出。)

  注意,类中的这一方法和其他方法都声明抛出了 javax.script.ScriptException。这个选中的异常(脚本包中定义的惟一一个异常)表示引擎无法解析或执行给定的代码。所有脚本引擎 eval() 方法都声明抛出一个 ScriptException,因此我们的代码需要适当处理这些异常。

  清单 3 显示了两个有关的方法:defineScriptFunction() 和 invokeScriptFunctionFromEngine()。defineScriptFunction() 方法还使用一段硬编码的 JavaScript 代码调用脚本引擎的 eval() 方法。但是有一点需要注意,该方法的所有工作只是定义了一个 JavaScript 函数 sayHello()。并没有执行任何代码。sayHello() 函数只有一个参数,它会使用 println() 语句将这个参数输出到控制台。脚本引擎的 JavaScript 解释器将这个函数添加到全局环境,以供后续的 eval 调用使用(该调用发生在 invokeScriptFunctionFromEngine() 方法中,这并不奇怪)。

  清单 3. defineScriptFunction 和 invokeScriptFunctionFromEngine 方法

private static void defineScriptFunction(ScriptEngine engine) throws ScriptException {
// Define a function in the script engine
engine.eval(
"function sayHello(name) {" +
" println('Hello, ' + name)" +
"}"
);
}

private static void invokeScriptFunctionFromEngine(ScriptEngine engine)
throws ScriptException
{
engine.eval("sayHello('World!')");
}

  这两个方法演示了脚本引擎可以维持应用程序组件的状态,并且能够在后续的 eval() 方法调用过程中使用其状态。invokeScriptFunctionFromEngine() 方法可以利用所维持的状态,方法是调用定义在 eval() 调用中的 sayHello() JavaScript 函数。

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